Яндекс.Метрика

Модному рынку метавселенной прочат уверенный рост

18.01.2023
183
В избранное

Термин «метавселенная» придумал писатель Нил Стивенсон, задействовав его в своем фантастическом романе «Лавина». В книге речь шла о жизни людей в трехмерном виртуальном пространстве, похожем на настоящий мир. Интернет-реальность и получила громкий статус метавселенной.

Не книжные, а настоящие галактики начали появляться на просторах всемирной паутины на заре 2000-х. Сначала свою нишу заняли социальные сети и компьютерные игры. Но компании-создатели пошли дальше, принявшись организовывать децентрализованные платформы. На них можно вести полноценную виртуальную жизнь — создавать своего персонажа (аватара), покупать земельные участники, строить дома, общаться с соседями.

Разумеется, на таких метавселенных есть и своя мода. Но вот что интересно: костюмы для интернет-персонажей разрабатывают вполне реальные бренды. Например, Adidas и H&M. Последняя в самом конце 2022-го года запустила на мета-платформе Roblox проект Loooptopia.

Источник фотографии - https://fashionnet.ru/

Он дает возможность в игровой форме экспериментировать с тканями и принтами, самостоятельно разрабатывая виртуальные платья, юбки, блузы, костюмы. Также пользователи могут обучить своего аватара демонстрировать новые коллекции на виртуальном подиуме, обменяться одеждой с друзьями и даже сдать устаревшие вещи в утиль.

Аналитическое бюро Technavio заинтересовалось популярностью моды в метавселенной и, проведя соответствующее исследование, пришло к интересному заключению.

По данным экспертов компании, если модный рынок виртуального пространства сохранит свою динамику на отметке 35,47%, то его объем к концу 2026 года сможет достигнуть 6,61 млрд долларов США.
Как предполагают специалисты, основным игроком моды в метавселенной будет Северная Америка. А ключевым участником станут США. Именно там окажутся основные инвесторы и поставщики.

#мода и дизайн
Выбор редакции
Читать также
Показать еще
Подписаться